Прототип і UI
Ви ще не впевнені, як побудувати сторінку? Починаємо з логіки, щоб не витрачати бюджет на переробку дизайну.
- Аналіз задачі та аудиторії
- User-flow до цільової дії
- Прототип ключової сторінки
- Одна візуальна концепція
Перетворюємо складну пропозицію на зрозумілий шлях від першого екрану до заявки.
Перебудовуємо архітектуру та шлях до дії.
Пояснюємо наступний крок і скорочуємо зайві поля.
Проєктуємо блоки під реальні тексти та стани.
Перевіряємо смартфон уже під час проєктування.
Пояснюємо різницю між прототипом, готовим UI/UX-дизайном і системою для подальшого розвитку сайту.
У кожному пакеті зафіксовано обсяг і результат. Якщо задача більша — перерахуємо тільки додаткову частину.
Схема сторінок, блоків і переходів.
Візуальна система, макети та стани компонентів.
Оновлення структури й вигляду чинного сайту.
Компоненти, токени та правила для розвитку.
Фіксуємо цілі, аудиторії, сценарії та критерії.
Розкладаємо контент і функції по розділах.
Погоджуємо логіку до візуального оформлення.
Визначаємо типографіку, кольори, компоненти та стани.
Добірка реалізованих проєктів, що показують наш підхід до структури, дизайну, функціоналу, запуску цифрових рішень для бізнесу.
Корисні матеріали про цифрові рішення, онлайн-присутність, розвиток бізнесу, практичні підходи до роботи в інтернеті.
UI/UX допомагає зробити сайт зрозумілим до того, як команда витратить час на повну розробку. Ми відділяємо логіку сценарію від візуального оформлення, а потім збираємо їх у систему, яку зручно масштабувати.
Фіксуємо ціль сторінки, потреби аудиторії, джерела трафіку, контент і головну дію. Будуємо user-flow та інформаційну архітектуру, щоб прибрати зайві кроки й суперечливі рішення.
Якщо сайт уже працює, але користувачі губляться, не доходять до форми або погано взаємодіють із мобільною версією, починаємо з перевірки сценаріїв. Так можна визначити, що варто переробити в першу чергу.
Опишіть продукт і ключову дію користувача — підберемо обсяг екранів і глибину опрацювання.
Відповіді про прототип, UI-дизайн і готовий до розробки макет.
UX відповідає за логіку, UI — за візуальну систему.
Так, спочатку розбираємо проблеми та сильні сторони.
Так, адаптивні стани погоджуємо в проєкті.
Основний інструмент — Figma.